"Połączenie Tamagotchi, Simsów i Psiego Patrolu"
Na platformie Roblox właśnie pojawiła się gra „Zwierzogranie”, przygotowaną przez Fundację #teamLitewka. Projekt został sfinansowany ze środków zebranych podczas pierwszej edycji inicjatywy „Zwierzogranie – Ogólnopolska Orkiestra dla Zwierząt”, w ramach której pozyskano blisko 2 miliony złotych.
Jak informuje fundacja, gra skierowana jest do młodszych użytkowników i łączy elementy rozrywki z edukacją dotyczącą opieki nad zwierzętami. W jej ramach gracze mogą podejmować działania związane z ratowaniem zwierząt, ich karmieniem, budowaniem schronień oraz przeprowadzaniem procesu adopcyjnego. Istotnym elementem rozgrywki są także quizy edukacyjne dotyczące właściwych postaw wobec zwierząt. Twórcy gry opisują ją jako "połączenie Tamagotchi, Simsów i Psiego Patrolu".
– Działania edukacyjne to najlepsza inwestycja w przyszłość. Dlatego wydaliśmy książkę dla najmłodszych AdoPsiak Biszkopt”, która uczy świadomej adopcji psów i właśnie trafia do biblioteki przedszkoli w całej Polsce. Teraz robimy kolejny krok – przenosimy jego historię do świata gier, gdzie nauka przez zabawę staje się najlepszym sposobem na kształtowanie wrażliwości i odpowiedzialności – mówi poseł Łukasz Litewka, prezes Fundacji #teamLitewka.
Za realizację gry odpowiada m.in. katowicka szkoła programowania Little Bit Academy, która zajmuje się edukacją technologiczną dzieci i młodzieży. W proces tworzenia projektu zaangażowani byli również uczniowie uczestniczący w warsztatach projektowania gier, podczas których opracowywali własne koncepcje w środowisku Roblox Studio.
Jednym z kluczowych elementów gry jest symulacja procesu adopcyjnego, polegająca na dopasowaniu potrzeb zwierzęcia do oczekiwań przyszłego opiekuna. Twórcy projektu wskazują, że mechanika ta ma na celu zwrócenie uwagi na problem bezdomności zwierząt oraz funkcjonowanie systemu adopcji.
Scenariusz gry był konsultowany z Marta Błaszkowska-Nawrocka z Uniwersytetu SWPS. Jak podkreśla badaczka, gry cyfrowe - podobnie jak inne media - mogą pełnić zarówno funkcję rozrywkową, jak i edukacyjną, a ich wpływ zależy m.in. od sposobu i czasu użytkowania.
– Granie w gry cyfrowe często bywa demonizowane, a wielu rodziców najchętniej zabroniłoby dzieciom tej korzystania z formy rozrywki. Tymczasem gry mogą być wykorzystywane dobrze lub źle, wpływające na dziecko korzystnie lub szkodliwe, podobnie jak inne media: wystarczy sobie przypomnieć, że już Platon narzekał na druk, twierdząc, że przez jego wynalezienie młodzież przestanie ćwiczyć pamięć, w Dziadach mowa o „książkach zbójeckich”, a badacze Adorno i Horkheimer krytykowali kino, które ich zdaniem ogłupia ludzi. Gry mogą rozwijać koordynację wzrokowo-ruchową, stymulować rozwój mózgu, przekazywać ważne treści, uczyć, a także – i nie powinniśmy tego bagatelizować – zapewniać rozrywkę – i to oferuje stworzony świat Zwierzogrania - mówi Marta Błaszkowska-Nawrocka z Uniwersytetu SWPS.
Za koncepcję i rozwiązania technologiczne odpowiada Szymon Blauciak, związany z projektami realizowanymi w ekosystemach Roblox i Decentraland. Jak zaznacza, produkcja wykorzystuje zaawansowane mechaniki, w tym rozbudowany edytor budynków, umożliwiający użytkownikom projektowanie własnych przestrzeni dla wirtualnych zwierząt.
Twórcy podkreślają, że celem projektu jest połączenie elementów grywalizacji z kształtowaniem postaw takich jak odpowiedzialność, empatia i świadomość potrzeb zwierząt.
Czym w ogóle jest Roblox?
Roblox to darmowa mobilna aplikacja i platforma gier online opracowana przez Roblox Corporation, umożliwiająca graczom tworzenie, udostępnianie i eksplorowanie wirtualnych doświadczeń 3D. Jest jednym z największych społecznościowych ekosystemów gier na świecie, łączącym miliony użytkowników w środowisku typu „graj i twórz”. Aplikacja jest niesamowicie popularna wśród najmłodszych użytkowników Internetu. Jej cechą charakterystyczną są "kanciaste" formy, które pozwalają młodym programistom na sprawne stworzenie własnego, autorskiego, wirtualnego świata.
Może Cię zainteresować:

